Interação Humano-Computador

Interação Humano-Computador

Descrição

A área de Interação Humano-Computador classifica-se como de extrema importância na área da Tecnologia da Informação, pois o objetivo desse ramo é desempenhar uma melhor experiência entre a interação de um humano com um computador. 

Neste curso, você aprenderá, por meio de um material didático, rico e completo, as principais abordagens relacionadas ao desenvolvimento de interfaces, abordando questões de usabilidade, comunicabilidade e acessibilidade para fornecerem sistemas fáceis de usar e de aprender. 

Conteúdo Programático

  • Principais conceitos;
  • Lei de Hick;
  • Lei de Fitts;
  • Paradigmas e Estilos de Interação;
  • Computação Ubíqua, Pervasiva e Vestível;
  • Bits tangíveis;
  • Workaday Word;
  • Engenharia Cognitiva e Semiótica;
  • Design contextual;
  • Design baseado e cenários;
  • Engenharia de Usabilidade de Nielsen; 
  • Design dirigido de Mayhew;
  • IHC na prática;
  • Métodos ágeis;
  • Testes de usabilidade. 

Sumário - Interação Humano-Computador
Unidade 1 - Interação Humano-Computador
Capítulo 1 - Interação Humano-Computador
Aula 01 - Apresentação da Disciplina Interação Humano-Computador
Aula 02 - Introdução a IHC: Conceitos e Paradigmas
Aula 03 - Principais Conceitos em IHC
Aula 04 - Acessibilidade e Usabilidade
Aula 05 - Lei de Hick
Aula 06 - Lei de Fitts
Aula 07 - Paradigmas e Estilos de Interação
Aula 08 - Computação Ubíqua
Aula 09 - Computação Pervasiva
Aula 10 - Computação Vestível
Aula 11 - Bits Tangíveis
Aula 12 - Ambientes Atentos e Computação Transparente
Aula 13 - Workaday World
Aula 14 - Estilos de Interação
Aula 15 - Revisão do Capítulo 1
QUIZ - Capítulo 1 - Interação Humano-Computador
Capítulo 2 - Interação Humano-Computador
Aula 16 - Engenharia Cognitiva
Aula 17 - Engenharia Semiótica
Aula 18 - Método de Inspeção Semiótica (MIS)
Aula 19 - Método de Avaliação e Comunicabilidade (MAC)
Aula 20 - Revisão do Capítulo 2
QUIZ - Capítulo 2 - Interação Humano-Computador
Capítulo 3 - Interação Humano-Computador
Aula 21 - O que é Design
Aula 22 - Perspectivas de Design
Aula 23 - Processo de Design da IHC
Aula 24 - Ciclo de Vida Simples
Aula 25 - Ciclo de Vida em Estrela
Aula 26 - Engenharia de Usabilidade de Nielsen
Aula 27 - Engenharia de Usabilidade de Mayhew
Aula 28 - Design Contextual
Aula 29 - Design Baseado em Cenários
Aula 30 - Design Dirigido por Objetivos
Aula 31 - Revisão do Capítulo 3
QUIZ - Capítulo 3 - Interação Humano-Computador
Unidade 2 - Interação Humano-Computador
Capítulo 4 - Interação Humano-Computador
Aula 32 - Métodos Ágeis e IHC
Aula 33 - Identificação de Necessidades dos Usuários e Requisitos da IHC
Aula 34 - Que Dados Coletar? De Quem Coletar Dados?
Aula 35 - Aspectos Éticos e Pesquisas Envolvendo Pessoas
Aula 36 - Revisão do Capítulo 4
QUIZ - Capítulo 4 - Interação Humano-Computador
Capítulo 5 - Interação Humano-Computador
Aula 38 - Planejamento e Avaliação em IHC
Aula 39 - Como Planejar?
Aula 40 - Revisão do Capítulo 5
QUIZ - Capítulo 5 - Interação Humano-Computador
Capítulo 6 - Interação Humano-Computador
Aula 41 - Avaliação de IHC Através de Inspeção - Heurísticas
Aula 42 - Percurso Cognitivo e Método de Inspeção Semiótica
Aula 43 - Metodo de Avaliação de Comunicabilidade e Prototipação em Papel
Aula 44 - Revisão do Capítulo 6
Aula 45 - Revisão Geral
QUIZ - Capítulo 6 - Interação Humano-Computador
Requisitos de Acesso
CONEXÃO DE INTERNET

Conexão de banda larga de 1Mbps ou superior.

SOFTWARE
  1. Windows XP, Vista ou superior com as atualizações mais recentes instaladas.
  2. Chrome, Firefox, Internet Explorer 11 ou superior
SEU COMPUTADOR
  1. Processador 2.0 GHz ou superior.
  2. Memória RAM 512 Mb para WIndows XP, 1Gb para Windows Vista ou superior.
  3. Placa de vídeo 128 Mb off-board ou on-board.
  4. HD com 10Gb livres.
  5. Monitor 800x600 pixels.
MOBILE
  1. Android 4.1 ou superior
  2. IOS 8 ou superior

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Sobre a disponibilização

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